« Tüm yayınlar

Sentry, Unreal SDK'ya Otomatik Performans Metrikleri Ekledi

Sentry'nin Unreal SDK 1.11.0 sürümü; FPS, frame time, ağ sağlığı ve bellek verilerini otomatik toplayıp gerçek oyuncu performansını görünür kılıyor.

Unreal Engine oyunları hatasız çalışsa bile performans sorunları yaşayabilir; ani FPS düşüşleri, ağ gecikmeleri veya bellek şişmeleri crash raporlama araçlarında görünmez. Sentry'nin Unreal SDK 1.11.0 sürümüyle gelen otomatik performans metrikleri özelliği bu boşluğu kapatarak FPS, frame time (game thread, render thread, GPU süresi), ağ sağlığı (bant genişliği, paket kaybı, ping, jitter) ve oyun içi istatistikleri (UObject sayısı, bellek kullanımı, GC duraklama süresi) doğrudan Sentry'ye aktarıyor.

Aşırı veri yükünü önlemek için metrikler sabit aralıklarla örnekleniyor; frame time saniyede birkaç kez, ağ ve bellek verileri ise daha seyrek toplanıyor. Her metrik; GPU modeli, CPU çekirdek sayısı, ekran çözünürlüğü, harita adı, işletim sistemi ve sürüm bilgisiyle etiketleniyor, ayrıca ilgili trace ID'siyle ilişkilendiriliyor. Bu sayede bir performans sıçraması tespit edildiğinde geliştiriciler doğrudan o ana ait tam trace kaydına ve varsa hatalara ulaşabiliyor.

Özellik masaüstü, konsol ve Android platformlarında kullanılabiliyor, iOS desteği yakında geliyor. Şu an deneysel aşamada olan bu yapı varsayılan olarak etkin geliyor ve Sentry, hangi ek sinyallerin izleneceği konusunda topluluktan geri bildirim topluyor.

» KaynakSentry Blog