» Etiket
gamedev
3 yayınCapcom, RE ENGINE'e Path Tracing'i Requiem ve PRAGMATA'da Nasıl Getirdi
Capcom'un RE ENGINE ekibi, NVIDIA RTX Kit ve DLSS 4 kullanarak Resident Evil Requiem ile PRAGMATA için ortak path tracing altyapısını nasıl kurdu.
MasterMemory Nedir? Unity'de Statik Oyun Verilerini Yönetme Rehberi
MasterMemory, Unity'de statik oyun verilerini hızlı ve güvenli bir şekilde yönetmek için etkili bir çözüm sunar.
Oyununuza GC Dalgalanmaları? Kendinizi Suçlayın.
Unity'de tahsisatsız kod yazmak için Span<T> ve Memory<T> kullanarak GC dalgalanmalarını nasıl önleyeceğinizi öğrenin.
CommitBrief — terminalde yapay zekâ destekli kod incelemesi
Staged değişiklikleri, bir commit aralığını ya da bütün bir GitHub pull request'ini yerelde inceleyen sağlayıcı bağımsız CLI. Sıfır telemetri, sunucu yok. Açık kaynak, GPL-3.0.
commitbrief.com