» Etiket
gamedev
4 yayınCapcom, RE ENGINE'e Path Tracing'i Requiem ve PRAGMATA'da Nasıl Getirdi
Capcom'un RE ENGINE ekibi, NVIDIA RTX Kit ve DLSS 4 kullanarak Resident Evil Requiem ile PRAGMATA için ortak path tracing altyapısını nasıl kurdu.
Three.js Oyununu C++'a Derledik ve Xbox'ta Çalıştırdık
Coyotiv'in üç platformda çalışan yeni oyunu, TypeScript ile geliştirilmiş ve C++'a derlenmiştir.
MasterMemory Nedir? Unity'de Statik Oyun Verilerini Yönetme Rehberi
MasterMemory, Unity'de statik oyun verilerini hızlı ve güvenli bir şekilde yönetmek için etkili bir çözüm sunar.
CommitBrief — terminalde yapay zekâ destekli kod incelemesi
Staged değişiklikleri, bir commit aralığını ya da bütün bir GitHub pull request'ini yerelde inceleyen sağlayıcı bağımsız CLI. Sıfır telemetri, sunucu yok. Açık kaynak, GPL-3.0.
commitbrief.comOyununuza GC Dalgalanmaları? Kendinizi Suçlayın.
Unity'de tahsisatsız kod yazmak için Span<T> ve Memory<T> kullanarak GC dalgalanmalarını nasıl önleyeceğinizi öğrenin.